kawq Opublikowano 23 Lipca 2016 Opublikowano 23 Lipca 2016 Tak jak w temacie: Czy telefon posiada żyroskop ?
jarekm95 Opublikowano 23 Lipca 2016 Opublikowano 23 Lipca 2016 Naprawdę tak ciężko sprawdziś specyfikację? http://www.gsmarena.com/xiaomi_redmi_3-7862.php Cytat Sensors Accelerometer, gyro, proximity, compass
cukru Opublikowano 23 Lipca 2016 Opublikowano 23 Lipca 2016 Mimo, że systemowa diagnostyka mówi inaczej, to ten telefon posiada żyroskop (tak, pograsz w pokemon go).
kawq Opublikowano 23 Lipca 2016 Autor Opublikowano 23 Lipca 2016 1 minutę temu, jarekm95 napisał: Naprawdę tak ciężko sprawdziś specyfikację? http://www.gsmarena.com/xiaomi_redmi_3-7862.php @jarekm95 , widziałem, ale na innych stronach nie jest napisane czy ma czy nie także wolę dopytac
rad Opublikowano 24 Lipca 2016 Opublikowano 24 Lipca 2016 (edytowane) Redmi 3 nie posiada fizycznego żyroskopu, ale jest on symulowany z wykorzystaniem akcelerometru i kompasu. W Pokemonach jest OK, w filmach 360 na YT jest OK, ale już pewnie do gier i VR się nie nada, bo występuje zauważalne opóźnienie + drgania. Edytowane 24 Lipca 2016 przez rad
jarekm95 Opublikowano 24 Lipca 2016 Opublikowano 24 Lipca 2016 7 godzin temu, rad napisał: Redmi 3 nie posiada fizycznego żyroskopu, ale jest on symulowany z wykorzystaniem akcelerometru i kompasu. W Pokemonach jest OK, w filmach 360 na YT jest OK, ale już pewnie do gier i VR się nie nada, bo występuje zauważalne opóźnienie + drgania. Źródło? Jak to sprawdzić?
cukru Opublikowano 24 Lipca 2016 Opublikowano 24 Lipca 2016 @jarekm95 Z tego co wyczytałem na en.miui są dwa modele sensorów w Redmi 3. akm09911 jest tym który się trzęsie i sprawia problemy. Drugi to yas537, który działa bez zarzutu.
jarekm95 Opublikowano 24 Lipca 2016 Opublikowano 24 Lipca 2016 @cukru nie takie było pytanie, ale skoro już o tym piszesz to sprawdziłem w cpu-z i mam tak jak ty yas537, a mimo to w "cardboard" mi trzęsie. W żadnych innych apkach tego nie doświadczyłem
Kuloczek Opublikowano 28 Lipca 2016 Opublikowano 28 Lipca 2016 (edytowane) Z moich doświadczeń z RM3 to tak ja piszą wyżej, żyroskop jest pewnie symulowany przez telefon. Każde video czy gra z VR strasznie się trzęsie co dość utrudnia, a nawet uniemożliwia granie. Przykładowo z PokemonGo to samo, jednak co jak co, ale "żyroskop" działa i pokemony się pokazują. Czego nie mogę zaprzeczyć. Edytowane 28 Lipca 2016 przez Kuloczek
frytki Opublikowano 29 Lipca 2016 Opublikowano 29 Lipca 2016 http://www.wykop.pl/wpis/18795113/mirki-swietne-wiesci-dla-osob-z-zle-dzialajacym-zy/ Cytat Jedyne co trzeba zrobić to podmienić z niego pliki libcalmodule_akm.so z folderów /system/vendor/lib i lib64. Potrzebny jest oczywiście root i jakiś eksplorator plików, który go wykorzysta (np. Root Explorer). Ostatnio w sieci wyczytałem. Znalazłem ponownie i wrzucam tutaj. Nie musicie dziękować! 1
cukru Opublikowano 9 Sierpnia 2016 Opublikowano 9 Sierpnia 2016 Ja znalazłem drugie rozwiązanie tego problemu, a mianowicie Xposed i moduł Gyroscope Noise Filter. Filter type ustawiłem na mean, a Filter size na 20. Bardzo płynny obraz, mało się trzęsie.
jarekm95 Opublikowano 9 Sierpnia 2016 Opublikowano 9 Sierpnia 2016 Właśnie sprawdziłem - u mnie nie widzę różnicy w cardboard - trzęsie się tak samo
cukru Opublikowano 9 Sierpnia 2016 Opublikowano 9 Sierpnia 2016 Ja na YT sprawdzałem różnicę. Jeśli to jeszcze jest zależne od apki to ja kompletnie tego nie rozumiem.
Rekomendowane odpowiedzi